반복 생성 시험지 세트 수 2포인트/10문장,1반복 | 1 |
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# | 영어 문장 | 한국어 해석 |
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문장 1 |
Digital technologies are essentially related to metaphors, but digital metaphors are different from linguistic ones in important ways.
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디지털 기술은 본질적으로 은유와 관련이 있지만, 디지털 은유는 중요한 면에서 언어적 은유와 다릅니다.
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문장 2 |
Linguistic metaphors are passive, in the sense that the audience needs to choose to actively enter the world proposed by metaphor.
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언어적 은유는 수동적이다. 즉, 관객은 은유가 제안하는 세계에 적극적으로 들어가도록 선택해야 한다는 점이다.
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문장 3 |
In the Shakespearean metaphor "time is a beggar," the audience is unlikely to understand the metaphor without cognitive effort and without further engaging Shakespeare's prose.
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셰익스피어의 은유인 "시간은 거지이다"에서 청중은 인지적 노력 없이는 그리고 셰익스피어의 산문에 더 이상 참여하지 않고서는 그 은유를 이해하기 어려울 것입니다.
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문장 4 |
Technological metaphors, on the other hand, are active (and often imposing) in the sense that they are realized in digital artifacts that are actively doing things, forcefully changing a user's meaning horizon.
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반면, 기술적 은유는 사용자의 의미 지평을 강제로 변화시키면서 적극적으로 일을 수행하는 디지털 인공물에서 실현된다는 점에서 적극적이며 종종 인상적입니다.
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문장 5 |
Technological creators cannot generally afford to require their potential audience to wonder how the metaphor works; normally the selling point is that the usefulness of the technology is obvious at first glance.
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기술 창작자는 일반적으로 잠재 청중에게 은유가 어떻게 작동하는지 궁금해하도록 요구할 여유가 없습니다. 일반적으로 판매 포인트는 기술의 유용성이 언뜻 보면 명백하다는 것입니다.
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문장 6 |
Shakespeare, on the other hand, is beloved in part because the meaning of his works is not immediately obvious and requires some thought on the part of the audience.
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반면, 셰익스피어가 사랑받는 이유 중 하나는 그의 작품의 의미가 즉각적으로 명확하지 않고 청중의 입장에서 어느 정도 생각해 볼 필요가 있기 때문입니다.
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